//

Call of Cthulhu turnir

Izveštaj sa ‘Call of Cthulu’ turnira kluba ‘Zmaj’

Avanturu možete preuzeti ovde

UVOD
Prica o ovom turniru pocinje davno… još prošle godine. Naime, prvi RPG turnir kluba ‘Zmaj’ održan je 31.3.2001. – iako je genericki scenario po kome se igralo, po mišljenju vecine ucesnika, bio ‘truli AD&D s neinspirativnog Zapada’ (tj. bila je u pitanju potpuno straightforward avantura sa veoma malo prilika za kreativne ekspade, ali s puno humora I psrodije), ova manifestacija bila je izuzetno posecena i uspešna, što je pokazalo da koncept RPG turnira ima ‘svijetlu buducnost’. Odmah su krenule price o tome kako bi bilo super organizovati sledeci turnir, i to po slavnom ‘Call of Cthulu’ (skraceno CoC) sistemu. Prica je trebalo da bude ‘naša’, znaci da je napiše ekipa CoC GMova i da se dešava u Srbiji! Medutim, dok smo prešli s reci na dela, prošli su meseci… cemu je doprineo I opšti nedostatak POUZDANIH CoC GM-ova. No, napokon, na inicijativu Ivana Šaponjica, oformljen je tim mladih entuzijasta koji je trebalo da napiše i testira scenario za ovaj CoC turnir. Odmah je bilo jasno da je na turniru u klubu nemoguce igrati pravi CoC horor – jednostavno, atmosfera prostorija DSSa u kojima vrišti i dere se gomila igraca nije nimalo strašna, pre je onako tragikomicna. Zato je rešeno (tj. samo do sebe je do toga došlo) da prica pocne kao horor, ali zatim da se pretvori u parodiju same sebe, s nizom referenci na srpsku pop-kulturu i citata iz našeg savremenog društva. Jasna Martinovic, Filip Talalovic i Mihailo Tešic radili su skoro dva meseca i stvorili izuzetno zanimljivu postmodernisticku Ktulu pricu “Užas u Homolju”. Zatim je pocetkom aprila odigran test-play u koem su uloge homoljskih heroja igrali ostali zvanicni “turnirski” GM-ovi. Posle playtesta je prica doradena (da bi I playtest necemu služio) i sve je bilo spremno za taj užasni 13.4.2002! U dva termina (jutarnjem i popodnevnom), 10 ekipa sacinjenih od po 4 hrabra igraca suocilo se s ‘kosmickim užasima’ HP Lovecrafta na srpski nacin!

CALL of CTHULU, za neupucene
Cilj ovog turnira nije bila samo dobra zabava, vec i promocija sistema ‘Call of Cthulu’, koji je do sada bio nepravedno zapostavljen medu clanovima kluba “Zmaj”. Za pocetak, bice objašnjene osnovne postavke ovog nadasve maštovitog settinga (baziranog na delima HP Lavkrafta) i jednostavnog, user-friendly RPGa.

CoC je cuveni RPG izdavacke kuce Chaosium, zasnovan na delima HP Lovecrafta, koji se može smatrati ocem modernog horora. Lavkraftove price o kosmickim užasima, nastale pocetkom veka, spadaju u klasicna dela horor literature, a neke od njih prevodene su i na srpski ('Slucaj Carlsa Dekstera Vorda', 'Užas u Danvicu', 'Zov Ktulua' po kome se igra i zove, itd.). U osnovi Lavkraftovih dela stoji pretpostavka da svetom upravljaju gnusni kosmicki užasi, van poimanja ljudskog razuma(jedan od njih je i famozni Ktulu). Mnogi od njih vec hiljadama godina su u kontaktu s covecanstvom, ali i s brojnim vanzemaljskim rasama koje su u prošlosti pohodile zemlju i ostavile svoje tragove u oronulim i zabacenim krajevima sveta.Ovaj jedinstveni spoj arheologije, mitologije, nadri-nauke, magije i horora predstavlja idealnu podlogu najrazlicitijim zapletima za frp. U Lavkraftovim pricama, kao i u 'Call of Cthulu' RPGu, likovi su uglavnom 'obicni ljudi' – lekari, novinari, policajci – silom prilika, oni postaju istraživaci nepoznatog i bivaju upleteni u misteriozna zbivanja mracne 'kosmicko-užasne' pozadine.

Nešto o samom sistemu
'Call of Cthulu' više puta je biran za najbolju RPG igru uopšte. Za njenu veliku popularnost dosta su zaslužna i izuzetno kvalitetna pravila – jednostavna i elegantna, bazirana na starim pravilima za legendarnu igru 'Runequest'. Likovi imaju 9 osnovnih karakteristika, raspona od 3 do 18. To su: 1. snaga/strength (fizicka snaga, odražava koliku težinu mogu da podignu, gurnu i sl.), 2. konstitucija/constitution (fizicka izdržljvost, vitalnost, zdravlje), spretnost/dexterity (fizicka brzina, gipkost, okretnost), izgled/appearance (fizicka privlacnost, lepota), inteligencija/intelligence (sposobnost ucenja, pamcenja, oštrina uma), moc/power (odražava snagu volje), velicina/size (koliko je lik krupan – uzima se u obzir i visina i težina), obrazovanje/education (odražava formalno i cinjenicno znanje) i razum/sanity (psihicka stabilnost, prisebnost, normalnost – suprotno ludilu). Karakteristike odražavaju osnovne odlike likova, a gledaju se kad zatreba tokom akcije i od njih zavisi uspešnost lika u odredenim aktivnostima za koje ne postoji adekvatna veština. No, vecina aktivnosti pokrivena je postojanjem 60-ak raznovrsnih veština, koje mogu imati vrednost od 1 do 100 - dakle, u 'Call of Cthulu' sistemu veštine su procentualne i prilicno ih je jednostavno koristiti. Ishod aktivnosti odreduje se bacanjem d100 ispod vrednosti prikladne veštine, ili (ako nepostoji adekvatna veština) treba baciti ispod vrednosti neke od karakteristika pomnožene faktorom težine koji odreduje GM (npr, 2 x konstitucija da se lik odupre dejstvu otrova, 3 x obrazovanje da bi se lik prisetio neceg što je davno ucio). Veštine, dakle, u suštini odražavaju procentualnu šansu da odredena radnja uspe: npr, ako veština 'rukovanje pištoljem' iznosi 65, treba baciti od 1 do 65 da bi se uspelo. Poseban slucaj je karakteristika 'Razum': ona odražava cinjenicu da ljudski um nije sazdan da bi se nosio s kosmickim užasima. Zato, tokom igre, kako likovi srecu nove strahote i otkrivaju grozomorne tajne, može im se vrlo lako desiti da postepeno pocnu gubiti razum i krenuti putem ludila – u užasnim situacijama, GM traži od lika da oprobaju 'Razum', i ako ne bace ispod vrednosti koju imaju (npr, ako 'Razum' iznosi 50 treba baciti 50 ili manje), lik privremeno gubi kontakt s realnošcu, odbijajuci da prihvati da je užas s kojim se susreo stvaran. Izazov je za roleplay dobro odglumiti, tj odigrati lika koji se našao u takvoj situaciji i privremeno 'odlepio' – da li ce on poceti histericno da vrišti, ili leci na zemlju i pokriti glavu šakama iskljucujuci se iz realnosti, ili blebetati besmislice i sliniti –zavisi samo od kreativnosti igraca. Mogucnosti su bezgranicne, no poželjno je da reakcija ludila bude u skladu sa situacijom i sa karakterom lika. U 'Call of Cthulu' sistemu likovi imaju još 3 važne karakteristike, izvedene iz osnovnih, koje se odnose na oblasti koje nisu pokrivene veštinama: to su 1. Ideje/Idea (5 x Inteligencija), 2. Sreca/Luck (5 x Moc) i 3. Znanje/Knowledge (5 x Obrazovanje) – na osnovu njih, odreduje se da li je liku pala na pamet neka sjajna ideja (Ideja), da li je poludeli kultista baš njega morao da mlatne maljem po glavi (Sreca), ili se baš on setio necega iz knjige koju je nekad davno procitao (Obrazovanje). Ako u toku igre dode do tuce, likovi se izlažu riziku da budu povredeni ili cak ubijeni – njihovo zdravlje odražavaju 'Hit poeni'. U tuci, redosled akcija odreduje se prema karakteristici 'Spretnost' – najspretniji igra prvi, itd; takode, oni koji koriste vatreno oružje igraju pre onih koji se 'rucno' tabaju. Svaka vrsta napada ima svoj 'Damage bonus', znaci broj hit poena koje oduzima – pošto se uspešno baci prikladna veština, baca se ponovo da bi se videlo koliko je hit poena naneto. Npr, ako Pera ima veštinu 'pucanje iz pištolja' (Handgun) 57, a 'Damage bonus' njegovog Magnuma 357 iznosi 1D6+1D4, prvo ce baciti d100 da vidi da li je pogodio svog protivnika, a ako pogodi bacice još i d6 i d4 da vidi koliko teško ga je povredio. Ukoliko lik od jedne rane izgubi više od pola preostalih hit poena, mora da baci ispod 5 x Konstitucije da ne padne u nesvest. Kada liku ostane samo 1 ili 2 hit poena, on automatski pada u nesvest. Ukoliko lik izgubi sve hit poene, mrtav je. U 'Call of Cthulu' sistemu, borba je vrlo smrtonosna, a povrede se teško i dugotrajno lece - kao i u stvarnom životu.

I tako...
Ocito, pravila 'Call of Cthulu' sistema ne dominiraju igrom, i izuzetno su jednostavna – osnovni za uspeh u igri jesu brzo i bistro razmišljanje, kao i dobar roleplay. Za uspeh na turniru, dakle, nije bilo neophodno poznavati pravila – u prvoplasiranoj i drugoplasiranoj ekipi, samo su dvojica igraca ranije igrali CoC, dok niko iz treceplasirane ekipe nije ranije igrao CoC! Bilo je najvažnije da se dobro odigraju likovi, a misteriozna zbivanja pravilno (ali ne i politicki korektno) reše. Pokazalo se da su ucesnici u tome bili i više nego dobri i da je turnir pravljen za srpsku dušu – prvo mesto odlucio je 1 poen, a izmedu prvog i petog mesta, razlika je iznosila 5 poena!!!

Ocenjivanje na turniru bilo je vrlo egzaktno, u šta su se i sami igraci uverili. Od maksimalnih 80 poena, polovina se odnosila na kvalitet roleplaya (10 poena po liku), a polovina na postupke tokom price (gotovo svaki poen odnosi se na poneki dogadaj iz avanture). Kriterijumi su bili unapred uspostavljeni i istestirani, a GMovi su bili uvežbani da vode pricu na gotovo identican nacin. GOTOVO identican... (nije da su igraci mogli da uporeduju performance GM-ova J) Na kraju, odlucile su nijanse, ali svakako da je svima najveca nagrada bila sjajna zabava!

UŽAS U HOMOLJU, politicki nekorektna horor avantura

'Call of Cthulu' turnir kluba Zmaj nosio je ime »Užas u Homolju«. Prica se dešavala u zabacenim vrletima imaginarne Srbije, i to 10 i 11 avgusta 1999 godine. Svaka slicnost sa stvarnim likovima i dogadajima (ni)je bila slucajna. Dakle, zbivanja su sledeca: u casu kad brojni (suje)vernici ocekuju pomracenje Sunca i famoznu apokalipsu, kosmicki užasi bacili su oko na našu malu, ponositu zemlju... Igrom slucaja, reporterska ekipa »Zone sumraka« upravo u tom casu dobija anonimni telefonski 'tip' i odlazi u jedan zabaceni kraj Srbije, sumnjajuci da ce se tamo desiti nešto zanimljivo i misteriozno. Na taj nacin, oni neocekivano i nicim izazvano dolaze u fokus grozomornih zbivanja od kojih zavisi sudbina covecanstva (ili makar centralnog Balkana, tzv. šupka covecanstva – a svi znamo koliko je šupak bitan deo svakog coveka...)! Tokom te kobne noci, naši junaci upadaju u brojne epske avanture: gaze seoskog popa, susrecu se s poludelim bosanskim pevacem narodne muzike, pravoslavno-talibanskim monasima, talijanskim krivolovcem i slicnim (nad) realnim entitetima... A svo to vreme su u fanaticnoj potrazi za mobilnim telefonom koji funkcioniše! Na kraju, uz pomoc interventne brigade SPC na celu s episkopom mileševskim Filaretom (glavom, bradom i mitraljezom), naši heroji uspevaju da razbiju kružok zabludelih Vlaha koji su, nastavljajuci tradicije tracke crne magije, prizvali Šumsku majku u želji da mesec prevlada nad suncem!!! Napetost neprekidno raste...

Likovi su bili zanimljivi i inspirativni (Majke nam, to su rekli igraci!), što se videlo i po velikom broju visokih ocena za roleplay. Bili su to: 1) Božidar Crnomarkovic – Boža, novinar »Zone Sumraka« u 30im godinama, želi da veruje u onu što piše, fanaticno posvecen svom poslu i alkoholu; 2) Nino Lapcevic, dvadeset petogodišnji fotograf-honorarac rodom iz Podgorice, 'umjetnicka' duša s brojnim vezama, 3) Viktorija Moldovan - Viki, Ninova devetnaestogodišnja devojka, opasna plavuša iz Temišvara i uspešna 'erotska plseacica', 4) i Mile Žitanovic-Rizik, otac dvoje dece, u ranim tridesetim godinama, šofer i Srbin po zanimanju.

VODIC KROZ TURNIRSKA ZBIVANJA
Scenario za turnir, kriterijume za ocenjivanje i sve ostalo bitno smislili su i napisali troje autora : Jasna Martinovic, Filip Tatalovic i Mihailo Tešic.Osim cenjenih autora, najvece zasluge za održavanje turnira ima i inicijator i glavni organizator Ivanu Šaponjic – Šapa, ali i trojica odlicnih GMova koji su mnogo doprineli uspešnosti turnira – Ivan Lazarevic, Srdan Mojsic i Marko Pižurica.

S druge strane, našla se razularena banda svrstana u 12 ekipa:


PRE PODNE(11-15h):

Mala grupa misticara (GM Jasna)
Crni UD (GM Filip) Dule, Cira, Vlada Zli, Marko iz Višnjice
UGI (GM Mihailo)
Zlo i naopako (GM Pidži)
Jovcice (GM Mojsije)
Pite, pituljice i peksimeti (GM Ivan)

PO PODNE(16-20h):
Ambasada Lenga u Bgdu (GM Jasna)
Cthulu Himself (GM Filip) Kirgan, Nora, Menka, Dragana
Boli me stojko (GM Mihailo)
People's Front of Judea (GM Pidži)
Ludi Vidaci (GM Mojsije)
Kaznena ekspedicija (GM Ivan) Uroš, Camil, Nemanja, Aca

Igralo se u dva termina – 11h do 15h, te 16h do 20h. Svi ucesnici su bili tacni, tako da je organizaciono sve proteklo u najboljem redu. Na žalost, dve prijavljene ekipe (Mala grupa misticara i Ambasada Lenga) zbog subjektivno-objektivnih okolnosti nisu ucestvovale na turniru.. (Veoma zanimljivo za sve buduce hronicare je da je obema ekipama trebalo da vodi GM Jasna... koja je nekoliko dana pre turnira pocela da ispušta diskretne aluzije na svoju indisponiranost... potom je usledila provala u stan jednog clana MgM-a, pa lom nogeadrugog, pa iznenadna i nicim izazvana izložba u Muzeju moderne umetnosti kojoj su Lengovci po dužnosti morali da prisustvuju...hmmm) No, ostalih 10 ekipa se fenomenalno provelo u zaista predivnoj atmosferi. Svi su bili inspirisani –i GMovi i ucesnici- tako da su u oba termina odigrani fantasticne partije, dostojne renomea kluba 'Zmaj'.

Ucešce na turniru koštalo je 100 dinara po clanu ekipe, a prikupljena sredstva upotrebljena su za pribavljanje skupocenih i velelepnih nagrada. Zbog toga je pri svecanom proglašenju pobednika bilo dosta nervoznog išcekivanja, a bogami i zavisti... No, na kraju su svi cestitali jedni drugima, a mnogi su i u povratku kuci nastavili da komentarišu pricu i likove, i dalje pod utiskom ovog fenomenalnog dogadaja...

Prvo mesto pripalo je Kaznenoj ekspediciji, najkorpulentnijoj RPG ekipi ikada sastavljenoj (procene se krecu oko 400 kg žive vage). Oni su tokom igre savršeno prikazali stereotipe našeg savremenog društva, sve vreme se poigravajuci s njima uz dosta humora, pritom uspešno rešavajuci i samu pricu. Drugo mesto zauzele su Jovcice, originalnom i kreativnom igrom, eksperimentišuci sa svojim likovima – izmedu njih i Kaznene ekspedicije, odlucivale su finese (Kekspedicija je osvojila 72 boda, a Jovcice 71). Treceplasirani UGI (69 bodova), jedna od mladih ekipa, pokazali su da veterani RPGa imaju dostojne naslednike. Ove tri ekipe dobile su socijalno fotokopirani komplet osnovnih knjiga za 'Call of Cthulu' – Call of Cthulu 5th edition (1994), Keeper's Compendium (1993), Investigator's Companion for the 1920s (1993), i Investigator's Companion for the 1920s, Volume II: Occupations and Skills (1993). Pritom, svaki clan prvoplasirane ekipe dobio je i po komplet kockica po izboru, a druga ekipa je dobila originalnu kampanju za CoC, The Realm of Shadows, u izdanju Pagan publishinga. Pretpostavljalo se da ce razlike izmedu ekipa na kraju biti male, pa su zato u poslednjem casu uvedene dve utešne nagrade – nanjnoviji primerci lista »Zona Sumraka«. Njih su dobile ekipa s najvecim brojem poena osvojenim na roleplay (Crni UD) i ekipa s najvecim brojem poena osvojenim na scenariju (Cthulu himself).

I – da li je bilo blesavih momenata, ludih vratolomija, neocekivanih (re)kreativnih ideja i izjava za RPG anale? PA NARAVNO DA JESTE! No, bile su toliko mnogobrojne, šarolike i ravnopravno memorabilne – da ih nikako ne možemo navoditi u ovom tekstu, jer ako navedemo samo jedan ili tri, pomislicete da smatramo da su oni bolji od ostalih. Zato, ako vas zanima šta se tacno dogadalo kojoj ekipi ili vec bilo kakav konkretan pikantni detalj sa ovog velikog hepeninga, najbolje vam je da dodete u kllub »Zmaj« i direktno pitate nekog ucesnika (igraca ili GM-a): » A kako je bilo TVOJOJ ekipi u užasnom Homolju?«

Do sledeceg (bilo kakvog) turnira, pozdravljaju vas baje iz »Zmaja«!

Izveštaj: Jasna Martinovic
Mestimične dopune: Mihailo Tešic